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A mostrar mensagens de novembro, 2016

Utilização do Sistema Multimédia - Imagem

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Compressão de dados    A compressão de dados envolve a codificação da informação de modo que o arquivo tome menos espaço. Algumas técnicas são gerais, e outras específicas para certos tipos de dados, tais como voz, imagem ou texto. A variedade de técnicas é enorme, de forma que veremos apenas alguns exemplos.    Começamos por dividir as técnicas de compressão de dados em duas metades bem distintas: compressão sem perdas e compressão com perdas.  Compressão sem perdas: são aquelas operações que não admitem alguma perda de qualidade dos dados (exemplo: as imagens gif que vamos falar mais à frente).  Compressão com perdas: são aquelas operações que admitem alguma perda de qualidade dos dados (exemplo típico: as imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou, inclusive, trocas de cor na imagem).              Formatos de ficheiros de imagem bitmap: BMP (Bitmap) : Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os

Utilização do sistema multimédia - Imagem

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Pixel, Resolução, Profundidade de cor e Tamanho do ficheiro                    O pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.        Descreve o nível de detalhe que uma imagem suporta. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos ou ao tamanho total de uma figura. Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.    Profundidade de cor é um termo utilizado na computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único píxel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores di

Utilização do sistema multimédia - Imagem

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Pixel, Resolução, Profundidade de cor e Tamanho do ficheiro                    O pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.        Descreve o nível de detalhe que uma imagem suporta. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos ou ao tamanho total de uma figura. Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.    Profundidade de cor é um termo utilizado na computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único píxel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores di

Utilização do Sistema Multimédia - Imagem

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Imagem Conceito:         Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas      Uma imagem óptica é uma figura formada pelo conjunto dos pontos onde convergem os raios que provêm de determinadas fontes graças à sua interacção com o sistema óptico. Pode-se falar de imagem real (formada no caso de os raios de luz serem convergentes) ou de imagem virtual (que se forma no caso de os raios divergirem depois de passar pelo sistema óptico).        Nesta imagem são realçadas as cores: vermelho, amarelo, verde; cores características do Outono.      Imagem Digital:    Uma imagem digital é uma representação discreta de informação gerada e processada por um computador, ou adquirida através de um dispositivo de captura e processada posteriormente através de um computador. Enquanto informação digital, uma imagem deste tipo pode ser armazenada, distribuída

Tipo de média - Texto

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Tipo de média - Texto    Continuando o tema da utilização do sistema multimédia, vamos abordar alguns tipos de multimédia em forma de texto.    As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.  Designa-se por família um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com caraterísticas e detalhe s idênticos que se repetem por todos eles. Fontes Bitmapped:    As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a impressora não suportar estas fontes, não são impressas. Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif e Small.

Tipo de média - Texto

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Tipo de média - Texto    Continuando o tema da utilização do sistema multimédia, vamos abordar alguns tipos de multimédia em forma de texto.    As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.  Designa-se por família um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com caraterísticas e detalhe s idênticos que se repetem por todos eles. Fontes Bitmapped:    As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a impressora não suportar estas fontes, não são impressas. Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif e Small.